Sphinx
Production : billie_ness
Développement : Out of Pluto
Modélisation 3D : Lauren Sanchez, Anaïs Goupy
Musique : Pierre Lucas
Ce projet a été sélectionné par la commission mécénat de la
Fondation des artistes qui lui a apporté son soutien.
Avec le soutien du CNC (Centre national du cinéma et de l’image
animée) et de la SCAM.
Sphinx est un jeu vidéo conçu comme un parcours en quatre étapes, dans lequel la pensée humaine est un liquide épais qui irrigue l’univers. Dans chacun des quatre mondes, il est question de trouver le mécanisme simple qui permet de passer au suivant. Dans le dernier monde, le joueur est invité à faire descendre de son piédestal le Sphinx, l’incarnation de l’énigme, une sculpture majestueuse plantée dans un désert de sable.
Sphinx est né à l’occasion d’ateliers menés par l’artiste Io Burgard auprès des élèves de la classe Ulis du Collège Beau Soleil de Chelles, Seine et Marne, programme porté par Orange Rouge. Engagés sur les questions de rencontre, les élèves et l’artiste ont travaillé à un espace la favorisant. Ces échanges ont mené l’artiste à imaginer une œuvre interactive qui reprend les codes du jeu vidéo, l’espace digital étant devenu un espace de rencontre privilégié pour les adolescents.
lien du jeu : https://noosphinx.com/




